就在風(fēng)不冷躍起的一瞬間,夜夢(mèng)幽也是趕緊為其進(jìn)行了力量增幅。
隨著一聲轟鳴,風(fēng)不冷的利劍已經(jīng)是落在了玉面魔蛛的身后。這一擊的威力,也讓boss的觸腳,全部支撐在地上,呈現(xiàn)出了彎曲的形狀。
另一邊陸凡宇的操作也沒(méi)有停止,順勢(shì)蹬著玉面魔蛛的觸角,一躍而上,竟是沖到了露出臉部的位置。
這個(gè)時(shí)間,夜夢(mèng)幽也是早在氣宇非凡沖起之前,就已經(jīng)將攻擊增幅的光環(huán),使用在了他的身上。
瘋魔棍法!
未等boss做出反應(yīng),陸凡宇已經(jīng)是用以長(zhǎng)棍,重?fù)粼诹薭oss的面容上面。
boss吃痛的嘶鳴一聲,剛要做出的反擊的時(shí)候,風(fēng)不冷又一次蓄力完成,將利劍劈砍在了它的后背上。
本身魔劍客的的攻擊就是附帶真?zhèn)?,加上這兩次的攻擊都是蓄滿了能量,兩擊下來(lái)竟是直接打掉了boss,40%的血值。
加上氣宇非凡對(duì)其薄弱的面目一擊,這才短短的時(shí)間下,boss的血量就已經(jīng)落下了50%。
這是一個(gè)非常不錯(cuò)的開(kāi)局,到目前為止,還沒(méi)有一個(gè)人受到boss攻擊而掉血。
陸凡宇所提出的新打法,依然是在無(wú)限流的基礎(chǔ)上,只是改變了原有的方位,前后夾擊進(jìn)攻使得boss根本做不出任何的反應(yīng)。
這種方式的改變,不僅使得前期減少了來(lái)自boss的傷害,更是在一定程度上,加快了對(duì)boss的傷害節(jié)奏,從而也是為整個(gè)副本對(duì)戰(zhàn)節(jié)省了不少的時(shí)間。
就這樣按照這個(gè)打法,三人角色都在沒(méi)有掉血的情況下,就已經(jīng)將boss打到了僅剩30%的血量。
終于,boss又要狂暴了.三人的角色也是在這之前,就與boss拉出了一段較遠(yuǎn)的距離。
狂暴后的boss嘶吼了一聲,便向著三人的方向沖了過(guò)來(lái)。
按照此前的打法,肯定會(huì)是氣宇非凡或者是風(fēng)不冷上前招架。這一次卻是一改之前的打法。
就見(jiàn)這時(shí),孟婉婷對(duì)陸凡宇的角色進(jìn)行了速度的加成,如此這般氣宇非凡速度暴增。
迷蹤步使用下就如同一陣風(fēng)似的來(lái)到了boss的面前,砰砰的兩棍敲打在了boss的身上,這兩個(gè)攻擊也使得boss的仇恨都放在了氣宇非凡身上。
拉好仇
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恨的氣宇非凡并未在繼續(xù)攻擊,一個(gè)滑步躲開(kāi)boss劃過(guò)來(lái)的觸腳,緊接著迷蹤步加以閃身,跑出了與boss較遠(yuǎn)的距離。
為什么選擇的不是boss的身后呢?如果是這么選擇的話,狂暴狀態(tài)下的boss根本無(wú)法進(jìn)行招架。
這樣以來(lái),沒(méi)等風(fēng)不冷支援上來(lái),就很有可能再次出現(xiàn)之前的情況。
boss雖然移動(dòng)速度也很快,但怎能快的過(guò)陸凡宇手上的潛行者,更何況還是夜夢(mèng)幽增幅了速度的情況下。
如此以來(lái),就見(jiàn)著boss縱躍在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,不斷的追逐著奔逃的氣宇非凡。
其實(shí)在這里是一個(gè)挺不容易完成的操作,氣宇非凡雖然跑的快,卻也不敢與boss之間拉開(kāi)太大的距離。
如果是超出了一定的范圍之后,這boss就會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo),把攻擊對(duì)象放在風(fēng)不冷和夜夢(mèng)幽的身上。
目下,風(fēng)不冷和夜夢(mèng)幽在做什么?夜夢(mèng)幽是最忙的了,他一邊要給氣宇非凡不斷的增幅速度,另一邊還要給風(fēng)不冷增幅力量。
陸凡宇現(xiàn)在操作的牽扯,就是為了給風(fēng)不冷提供加成的時(shí)間。
因?yàn)檠賻熋看卧龇α康睦鋮s時(shí)間是5秒,被增幅的角色攻擊力會(huì)增加10%,最高可以疊加三層。
但到了第三層的時(shí)候,因?yàn)槔鋮s時(shí)間的緣故,所以被增幅的角色,只有3秒鐘的時(shí)間可以使用被增幅的攻擊力。
風(fēng)不冷自身的蓄力,可以增加15%的攻擊力,再加上增幅的話,就能增幅到45%的攻擊力加成。
這樣以來(lái),風(fēng)不冷使用重?fù)暨M(jìn)行攻擊,就可以達(dá)到非??植赖膫?。
而且這個(gè)攻擊是無(wú)視防御的,因?yàn)槟凸舯旧砭陀兄鎮(zhèn)男Ч?