按照常規(guī)加點(diǎn)方式,當(dāng)然,這里指的是權(quán)威大佬的加點(diǎn)方式。
一般情況下,角色在30級(jí)到60級(jí)的時(shí)候,加點(diǎn)方式一樣。
因?yàn)?0級(jí)是個(gè)分水嶺,玩家無論是對(duì)游戲的理解,還是競(jìng)技水平都有了質(zhì)的提升,故而再加點(diǎn)就屬于‘定性’
尤其是對(duì)專門打競(jìng)技賽的玩家,定性是必須要經(jīng)歷的過程。
定性,指代的是玩家已經(jīng)確定好自己要走的路線。
例如圣盾士,是走防御流還是攻擊流,亦或攻防兼?zhèn)?,就要定下來了?
定性以后,玩家就要按照這個(gè)流派,一直打下去。
不過,也有一些玩家,在非常熟悉了以后,覺得膩了,也會(huì)洗點(diǎn)改變流派。
這就是最關(guān)鍵的地方,因?yàn)榘凑漳饺菥恋募狱c(diǎn),沒有所謂的定性。
但總歸要確定一種流派吧?并沒有,既不是攻速流,也不是純力流。
按照陸凡宇先前的理解,潛行者戰(zhàn)士流只有兩種打法,要么攻速,要么純力。
慕容玖提出的加點(diǎn),4速、4力、2韌,一直到滿級(jí)沒有變化。
這是一種很均衡的加點(diǎn)方式,既不會(huì)突出潛行者的速度,也不會(huì)突出力量。
也就是2點(diǎn)韌性,可能會(huì)補(bǔ)足防御方面的不足。
但這樣以來,也就無所謂固定的流派了。
這也是陸凡宇非常奇怪的地方。難道說那些所謂的大佬們,提出的戰(zhàn)士流潛行者的加點(diǎn)方式,都是錯(cuò)誤的?
“并沒錯(cuò),戰(zhàn)士流潛行者無論走攻速,亦或是走力量,都可以,但這種方式,不適合你?!边@是慕容玖的回答。
“那...這屬于什么流派呢?”
“我管他叫綜合流?!蹦饺菥琳f道。
“綜合流?”
“沒錯(cuò),無所謂突出某方面特點(diǎn),均衡成長(zhǎng),全方面發(fā)展這就是綜合流?!?
陸凡宇還是有點(diǎn)懵,“可我記得網(wǎng)上說,酒醉仙走的就是攻速流???”
“放屁,誰跟你說的?酒醉仙親口告訴你的?”
“不是?!?
“這不就得了,你別看他打的快,但他不是攻速快,而是操作快,綜合流的重點(diǎn)就在于,不拘泥于攻或速,而是在,招。”
“招?是招式嗎?”陸凡宇問道。
慕容玖搖了搖頭,“不,是操作,我跟你說過,招式也好,角色也罷,關(guān)鍵在人,沒有最強(qiáng)的角色,只有最強(qiáng)的玩家,操作勝于一切......”
而后在陸凡宇“不厭其煩”的問下,總算是搞明白了,也認(rèn)為很有道理。
尤其是對(duì)戰(zhàn)士流潛行者,著重速或是著重力,都會(huì)讓玩家陷入一種誤區(qū),覺得這樣定性了,就專門以某一項(xiàng)作為自己的打法。
按照慕容玖的說法,想把戰(zhàn)士流潛行者玩好,操作最重要,用哪個(gè)連招不重要,重要的是能發(fā)揮效果。
如果選擇定性,這樣以來,就會(huì)忽略掉本身的操作,著重在速和力上面。
正因戰(zhàn)士流潛行者,具有多樣性的變化,所以他不需要定性,操作才是王道!
現(xiàn)在,陸凡宇似乎明白了,自己以前為什么打不好戰(zhàn)士流潛行者。
也可以說為什么,有那么多的人,嘗試各種流派,都不能玩好戰(zhàn)士流潛行者。
因?yàn)閼?zhàn)士流潛行者,玩的是操作,玩的是能夠把技能,做到完美運(yùn)用。